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i capelli di Van Gogh

vangoghhd

questo è il risultato finale di una domanda; come riprodurre le pennellate dei quadri di Van Gogh in 3D, farne un modello ed applicare la texture da di solito dei risultati deludenti.

Blender 2.67 ha introdotto  la possibilità di renderizzare i capelli con il nuovo motore cycles :D. Bene, i capelli possono essere pennellate di colore.

naturalmente la prima fase è la modellazione, questo è il mio modello base, veramente pochissimi poligoni.

front-left

dopo la creazione di una texture  per il painting sono passato al trasferimento del quadro sul modello 3d. il plugin migliore è sicuramente BProjection aggiungo un piano e da li clono, semplicissimo, trovate qualche tutorial su youtube.

Il risultato è questo,  molto alla buona visto che non saranno le protagoniste ma servono solo per trasferire il colore agli hair.

texture

a questo punto si possono aggiungere i capelli in ogni mesh, le impostazioni per tutte sono molto simili, impostato in fast plane ho variato root e tip a seconda della definizione che volevo raggiungere, più sottili e folti nelle zone del viso con close tip disattivato, ai capelli invece ho dato una forma quasi triangolare ed riattivato il close tip. in tutte le impostazioni l’emitter è stato disattivatoimpostazioni

Ed ora  qualche colpo di spazzola nel particle edit

hair

prefinal3

attivato l’ambient occlusion, luce ambientale piatta e bianca e posizionata la telecamera 2 pannelli di emitter per l’illuminazione supplementare ai due lati del viso.

A presto con altri quadri d’autore :D. stay tuned!!

P.S. per chi possiede gli occhiali anaglifi (quelli rossi e blu per intenderci) posto quest’immagine.anagliph

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