i giganti di Monte Prama in 3D

Le statue dei Giganti di Monte Prama sono tornate a Cabras (almeno 6 ) .

Questa è una ricostruzione in 3d partendo da foto (circa una 20ina per modello)

programmi usati blender e arc3d

montipramafiguraintera

per visualizzare il modello in 3d navigabile cliccate l’immagine sottostante

2014-04-08 21_49_47-Greenshot

 

 …primo piano…

animgifmontipramae 3D navigabile

p3d.in

 

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Maschera Guy Fawkes (V for Vendetta)

è tempo di maschere!!!

ed anche non fosse, la maschera del film V for vendetta la si vede tutto l’anno ;).

modellata  e renderizzata in Blender+cycles.

render

 allego un file pdf  con i pezzi per costruirla, 

dopo la stampa rinforzate i fogli con del cartoncino spesso prima di tagliare.

le misure predefinite sono 20 cm di altezza, 14,2 di larghezza ed 11,4 di profondità.

downloadmaschera guy fawkes

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i capelli di Van Gogh

vangoghhd

questo è il risultato finale di una domanda; come riprodurre le pennellate dei quadri di Van Gogh in 3D, farne un modello ed applicare la texture da di solito dei risultati deludenti.

Blender 2.67 ha introdotto  la possibilità di renderizzare i capelli con il nuovo motore cycles :D. Bene, i capelli possono essere pennellate di colore.

naturalmente la prima fase è la modellazione, questo è il mio modello base, veramente pochissimi poligoni.

front-left

dopo la creazione di una texture  per il painting sono passato al trasferimento del quadro sul modello 3d. il plugin migliore è sicuramente BProjection aggiungo un piano e da li clono, semplicissimo, trovate qualche tutorial su youtube.

Il risultato è questo,  molto alla buona visto che non saranno le protagoniste ma servono solo per trasferire il colore agli hair.

texture

a questo punto si possono aggiungere i capelli in ogni mesh, le impostazioni per tutte sono molto simili, impostato in fast plane ho variato root e tip a seconda della definizione che volevo raggiungere, più sottili e folti nelle zone del viso con close tip disattivato, ai capelli invece ho dato una forma quasi triangolare ed riattivato il close tip. in tutte le impostazioni l’emitter è stato disattivatoimpostazioni

Ed ora  qualche colpo di spazzola nel particle edit

hair

prefinal3

attivato l’ambient occlusion, luce ambientale piatta e bianca e posizionata la telecamera 2 pannelli di emitter per l’illuminazione supplementare ai due lati del viso.

A presto con altri quadri d’autore :D. stay tuned!!

P.S. per chi possiede gli occhiali anaglifi (quelli rossi e blu per intenderci) posto quest’immagine.anagliph

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progetto piccolo sardo

bozza del personaggio ( Leonardo da vinci mi fa una pippa)

bozza del personaggio ( Leonardo da vinci mi fa una pippa)

primo sculpt per definire i volumi

primo sculpt per definire i volumi

retopo del viso, primo sculpt del corpo, e posa  delle mani per valutare le proporzioni.

retopo del viso, primo sculpt del corpo, e posa delle mani per valutare le proporzioni.

prima modellazione vestiti

prima modellazione vestiti

retopo del corpo

retopo del corpo

secondo i consigli di un esperto :) aggiunta di: cinghia abbassata, pancetta da birra  in evidenza, pantaloni stretti, gambali in pelle.

secondo i consigli di un esperto 🙂 aggiunta di: cinghia abbassata, pancetta da birra in evidenza, pantaloni stretti, gambali in pelle.

..avevo scordato i capezzoli..

..avevo scordato i capezzoli..

primo sculpt in multires

primo sculpt in multires

prova materiale subsurface scattering

prova materiale subsurface scattering

aggiunta della texture di base

aggiunta della texture di base

non poteva mancare il pelo, barbetta incolta e monociglio tipo grifone.

non poteva mancare il pelo, barbetta incolta e monociglio tipo grifone.

capello brizzolato  presente

capello brizzolato presente

foto da cellulare :)

foto da cellulare 🙂

qui ho dato una sfoltita al monociglio! meglio no!?
qui ho dato una sfoltita al monociglio! meglio no!?

rigging, aggiunto lo scheletro di base e prova di posa

rigging, aggiunto lo scheletro di base e prova di posa

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05-06-2013

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